Pathfinder ponúka široký výber tried, ktoré určujú úlohu postavy v družine, jej schopnosti, taktiku, bojové a magické možnosti a možnosti rozvoja. Každá trieda má mechaniky, archetypy, subklasy a dedičstvá, ktoré umožňujú hráčom vytvárať postavy presne podľa svojho herného štýlu. Triedy sa odlišujú nielen bojovými schopnosťami, ale aj rolou v príbehu, interakciami s prostredím a prístupom k zručnostiam a kúzlam.
Alchemist
Alchemist je majster experimentov, elixírov, jedov a výbušných bômb. Ich sila spočíva v kombinovaní vedy a mágie – vytvárajú zmesi, ktoré môžu liečiť spojencov, oslabovať nepriateľov, spôsobiť plošné poškodenie alebo meniť priebeh boja. Alchemisti majú špeciálne schopnosti, ako sú mutagény, ktoré posilňujú ich fyzické vlastnosti, alebo bomby s rôznymi efektmi. Sú strategickými postavami, ktoré vyžadujú premyslené plánovanie a kombináciu schopností.
Barbarian
Barbarian je bojovník, ktorý premieňa hnev na obrovskú fyzickú silu. Ich zúrivosť im umožňuje ignorovať zranenia, zvýšiť útoky a pohyblivosť a devastovať nepriateľov v blízkom boji. Barbari často pochádzajú z kmeňových alebo divokých kultúr a ich hnev je spojený s osobnými alebo duchovnými motiváciami. Rôzne archetypy poskytujú možnosti ovládať zvieratá, nadprirodzené sily alebo zvyšovať obranné schopnosti.
Bard
Bard kombinuje kúzla, hudbu a rétoriku. Ich schopnosti umožňujú liečiť, posilňovať spojencov, ovplyvňovať emócie nepriateľov, odhaľovať tajomstvá a manipulovať prostredie. Bard má prístup k rôznym archetypom, ktoré môžu zvyšovať bojovú efektivitu, špehovacie schopnosti alebo magické ovládanie. Ich flexibilita z nich robí univerzálne postavy vhodné pre takmer každú situáciu.
Champion
Champion je rytier alebo templár zasvätený božstvu alebo ideálu. Ich schopnosti kombinujú bojovú zručnosť s morálnou alebo náboženskou autoritou. Champion môže liečiť spojencov, chránit ich pred poškodením a konfrontovať nepriateľov spravodlivo. Archetypy umožňujú špecializovať sa na ochranu, ničenie zla alebo vedenie družiny ako vodca.
Cleric
Cleric je boží služobník s prístupom k širokému spektru kúziel a božských darov. Používa mágiu na liečenie, ochranu, podporu spojencov alebo ničivý boj proti nepriateľom. Clerici môžu zvoliť doménu, ktorá ovplyvňuje ich schopnosti, štýl boja a sústredenie kúziel. Archetypy poskytujú varianty zamerané na boj, podporu alebo špecifické božské služby.
Druid
Druid je strážca prírody schopný meniť sa na zvieratá, ovládať elementy a vyvolávať mocné prírodné bytosti. Ich schopnosti zahŕňajú manipuláciu s prostredím, liečenie, ochranu spojencov a prírodnú magiu. Archetypy umožňujú špecializáciu na transformáciu, šamanistické praktiky alebo zvýšenú bojovú efektivitu. Druidi excelujú v taktickej flexibilite a prežití v divočine.
Fighter
Fighter je majster zbraní, bojových štýlov a taktík. Dokáže ovládať takmer akýkoľvek typ zbrane a brnenia, špecializovať sa na rôzne druhy boja a využívať taktiku, ktorá maximalizuje jeho efektivitu. Archetypy poskytujú špeciálne bojové schopnosti, bojové manévre alebo zameranie na obranu, útoky na diaľku alebo vedenie družiny v boji.
Monk
Monk je majster bojových umení, disciplíny a telesnej dokonalosti. Kombinuje fyzickú silu, rýchlosť a vnútornú energiu na ničivé útoky. Schopnosti zahŕňajú boj bez zbraní, zvýšenú mobilitu, obranné techniky a špeciálne techniky ovládania nepriateľov. Archetypy umožňujú špecializovať sa na bojové štýly, mystické schopnosti alebo podporu družiny.
Ranger
Ranger je expert na lov, stopovanie a lukostreľbu. Dokáže sledovať nepriateľov, stavať pasce a využiť spojencov zo sveta zvierat. Archetypy umožňujú špecializáciu na lov, boj na diaľku, prieskum alebo magické spojenie s prírodou. Ranger je ideálny pre vedenie družiny cez nebezpečné a divoké oblasti.
Rogue
Rogue je majster nenápadnosti, presných úderov a taktiky. Dokáže kradnúť, odhaľovať pasce, infiltráciu a oslabiť nepriateľov. Archetypy poskytujú varianty zamerané na boj, sociálne manipulácie, špionáž alebo zvyšovanie mobility a schopností v prostredí. Rogue je nenahraditeľný v situáciách vyžadujúcich flexibilitu a strategické plánovanie.
Sorcerer
Sorcerer čerpá mágiu z vrodeného dedičstva, rodových liniek alebo magických entít. Ich kúzla sú flexibilné a často extrémne mocné. Archetypy umožňujú zameranie na destruktívnu mágiu, podporu, ovládanie živlov alebo špeciálne dedičné schopnosti, ktoré definujú štýl a smer vývoja postavy.
Wizard
Wizard je majster arkanickej magie a manipulácie reality. Študuje kúzla, arkanické texty a získava prístup k nespočetným kombináciám kúziel, ktoré ovplyvňujú prostredie, nepriateľov a spojencov. Archetypy poskytujú varianty zamerané na boj, podporu, ochranu alebo špeciálne arkanické štúdie. Wizard je ideálny pre hráčov, ktorí chcú komplexné a strategické ovládanie magie.
Prihlásenie
Nie ste užívateľom? Kliknite sem a zaregistrujte sa.
Zabudli ste heslo? Pre získanie nového Kliknite sem.
Eventy
Dungeons & Dragons Nie je plánovaný žiadny event
Dračí Hlídka Nie je plánovaný žiadny event
Pathfinder Nie je plánovaný žiadny event
Magic: The Gathering Nie je plánovaný žiadny event