Každá rasa má vlastné hodnoty vlastností, kultúrne schopnosti, tradície a možnosť výberu podkultúr. Rasy poskytujú hráčom špecifické mechanické výhody a zároveň hlboké príbehové zakotvenie, ktoré ovplyvňuje interakcie postavy so svetom a inými postavami.
Človek
Človek je najuniverzálnejšia rasa, schopná adaptovať sa v akýchkoľvek podmienkach – od mestských centier cez dediny, hrady až po nehostinné pustatiny. Ľudia vynikajú svojou kreativitou, diplomaciou, schopnosťou rýchlo sa učiť a prispôsobovať novým situáciám. Ich podkultúry môžu zahŕňať obchodnícke mestá, vojenské ríše, akademické centrá či nomádske kmene, ktoré poskytujú rôzne bonusy k zručnostiam alebo vlastnostiam.
Ľudia často získavajú širšiu škálu zručností a flexibilitu pri voľbe povolania, čo z nich robí veľmi univerzálnych členov družiny, schopných zasiahnuť tak do diplomacie, boja ako aj magických interakcií.
Elf
Elfovia sú dlhovekí, citliví na prírodu a majú pôsobivé magické schopnosti. Ich spoločnosti sú úzko späté s lesmi, čistotou prírody, starými rituálmi a tradíciami, ktoré sa dedičia z generácie na generáciu. Elfi majú veľmi ostré zmysly, ktoré im umožňujú včas odhaliť nebezpečenstvo, sledovať stopy alebo vnímať magické prúdy.
Podkultúry elfov môžu zahŕňať lesných elfov, vysokých elfov, temných elfov či iné etnické skupiny, z ktorých každá poskytuje špecifické bonusy k schopnostiam, zručnostiam a často aj preferované povolania. Elfovia sú často expertmi na lukostreľbu, kúzla a prieskum.
Trpaslík
Trpaslíci žijú v podzemných sídlach, pevnostiach a baniach. Sú tvrdohlaví, odolní, vynikajúci remeselníci a silní bojovníci, najmä s ťažkými zbraňami a brnením. Ich kultúra kladie dôraz na klany, česť, tradície a históriu, pričom pretrvávajú starobylé rituály a rodinné zväzky.
Podkultúry trpaslíkov zahŕňajú horských trpaslíkov, baníckych remeselníkov alebo bojovníkov klanov, pričom každá skupina poskytuje špecifické bonusy k fyzickým vlastnostiam, odolnosti alebo technickým zručnostiam. Trpaslíci sú často experti na obranu, kovárstvo a taktiku v úzkych priestoroch.
Hobit
Hobiti sú mierumilovní, úprimní a mimoriadne šikovní v nenápadnosti. Ich schopnosť prežiť aj v nebezpečných situáciách je spojená s prirodzenou opatrnosťou, šikovnosťou a prispôsobivosťou. Hobiti sa často pohybujú nenápadne, vyhýbajú sa konfliktom a využívajú inteligentné stratégie pre prežitie.
Podkultúry hobitov môžu zahŕňať poľnohospodárske klany, obchodnícke rodiny alebo prieskumné kmene. Každá skupina poskytuje bonusy k nenápadnosti, obratnosti alebo schopnosti manipulovať s prostredím. Hobiti sú cenní prieskumníci a podpora družiny v nepriaznivých podmienkach.
Ork
Orkovia sú silní, tvrdí a zdatní bojovníci. Ich spoločnosť je založená na moci, sile, odvahe a autorite vodcov. Aj keď sú často zobrazovaní ako agresívni, existujú kultúry orkov, ktoré sú disciplinované a dodržiavajú prísne kódexy čestného boja. Orkovia majú vysokú fyzickú silu a odolnosť, čo z nich robí nebezpečných protivníkov i spoľahlivých bojovníkov.
Podkultúry orkov zahŕňajú vojenské klany, kmeňové spoločenstvá alebo šamanistické kmene, pričom každá poskytuje bonusy k bojovým schopnostiam, vytrvalosti alebo zvládaniu extrémnych podmienok. Orkovia sú často špecialisti na frontový boj, agresívne manévre a vedenie vojenských družín.
Prihlásenie
Nie ste užívateľom? Kliknite sem a zaregistrujte sa.
Zabudli ste heslo? Pre získanie nového Kliknite sem.
Eventy
Dungeons & Dragons Nie je plánovaný žiadny event
Dračí Hlídka Nie je plánovaný žiadny event
Pathfinder Nie je plánovaný žiadny event
Magic: The Gathering Nie je plánovaný žiadny event